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segunda-feira, 25 de julho de 2016

Melhores Pets (até o momento)

Olá campers,
Agora todo final de mês estarei atualizando os melhores pets de ataque pois estão saindo pets novos e mais fortes.
Abaixo os melhores pets de ataque até o momento e suas categorias, os pets abaixo não estão evoluídos. (Clique na imagem para ampliá-la).

Raros:


Supers:


Ultras:


Épicos:


Lendários:


Para ver a lista completa acesse o site do BC Rank, lá você encontra todos os pets e suas evoluções.




quinta-feira, 21 de julho de 2016

Templo Perdido - O Arquiteto (Cristais)


Olá campers,

Finalmente iremos falar do tão esperado Cristais e Arquiteto. A última missão para conseguir a insígnia do Arquiteto.



No salão do Templo encontram-se cinco cristais no total que devem ser concluídos e o Arquiteto dentro de sete dias antes de resetar o tempo, e você terá que refazer todos os cristais desde o início. Durante os cristais 1, 2 e 3, além de você ganhar cristais elementares e aditivos, você também pode ganhar Super Cristal; Os cristais 4 e 5 dão Ultra Cristal; No Arquiteto você tem a chance de ganhar um Cristal Épico.

A ordem dos cristais é aleatória. Após concluir um cristal, poderá ser aberto outro em ordem aleatória, a ordem é do jogo, você não pode escolher qual cristal abrir, lembrando: a dificuldade aumenta conforme os cristais são derrotados. Após concluir todos os cinco cristais, você terá a chance de batalhar contra o Arquiteto - Pandiamondium.

Cada cristal tem seu nível de dificuldade, independente da posição que eles se encontram. Parasite Leaves (Cristal de Planta) e Lucifrit (Cristal de Fogo) são os mais fáceis de derrotar. Uma tropa com membros de 250PR+ é capaz de completá-los independente da ordem que eles forem abertos. Daygon & DRUSK (Cristal de Vento), GLACZAR (Cristal de água) e Tectitán (Cristal de pedra) são mais difíceis e apenas tropas acima de 350PR+ serão capazes de completá-los se eles aparecem nas posições 3, 4 ou 5.

Se você não conseguir terminar o cristal dentro do limite de tempo, você pode tentar novamente após o tempo acabar, ou pode esperar os cristais resetarem.

Aqui estão algumas instruções de cada cristal para você saber o que está por vir:

CRISTAL DE FOGO



6 horas para completar

· Primeiro Cristal (2 energias):
Barra diminui com danos de água.
Ativa: Danos altos com explosão
· Segundo Cristal (2 energias):
(Sem informações ainda).
Ativa: Danos altos com explosão
· Terceiro Cristal (3 energias):
Barra diminui com danos de água.
Aumenta em 20 segundos.
Ativa: Danos altos com explosão
· Quarto Cristal (4 energias):
Barra aumenta com dano de todos os elementos
Barra diminui com turnos sem atacar
Ativa: Danos altos com explosão
· Quinto Cristal (4 energias):
Barra aumenta com dano de todos os elementos
Barra diminui com turnos sem atacar
Explosão de 80k após a segunda rodada
Ativa: Danos altos com explosão

Dica: Usar crush+ de fogo

CRISTAL DE PLANTA



8 horas para completar

O Parasita drena a vida de cada elemento que o ataca. Sempre que o Parasita usar o “drenar” o veneno dele aumenta, até que toda a sua vida chegue ao fim.

· Primeiro Cristal (2 energias):
A barra aumenta com ataques de planta.
Com o passar dos turnos, a barra diminui.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano)
· Segundo Cristal (3 energias):
Barra aumenta com danos de todos os elementos.
Diminui nos turnos que não ataca.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano)
· Terceiro Cristal (3 energias):
Barra aumenta com danos de todos os elementos.
Diminui nos turnos que não ataca.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano)
· Quarto Cristal (4 energias):
Barra aumenta com danos de todos os elementos.
Diminui nos turnos que não ataca.
Escudo ativa após uma rodada.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano).
· Quinto Cristal (4 energias):
Barra diminui com ataques de fogo.
Escudo ativa após uma rodada.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano)

Dica: Usar crush+ de planta. Dano negativo regenera a vida do cristal. A barra aumenta com 3 ataques que você der, dar os dois primeiros ataques com pedras do seu time, depois atacar com pedras que não possuem no seu time, e nos 5 segundos restantes utilizar combos das pedras do seu time assim como as passivas, o cristal não te dará o golpe fulminante (quando a barra encher), evitando assim o dano negativo.

CRISTAL DE ÁGUA



12 Horas para completar

· Primeiro Cristal (2 energias):
Barra aumenta com ataques de água.
A barra diminui com o passar do tempo
Ativa: Atordoa por 5 turnos
· Segundo Cristal (3 energias):
Barra aumenta com o passar dos turnos
Dano de planta diminui a barra
Barra ativa após 4 turnos se não tiver danos de planta
Ativa: Atordoa por 5 turnos
· Terceiro Cristal (3 energias):
Barra aumenta com o passar dos turnos
Dano de planta diminui a barra
Ativa: Atordoa por 2 turnos
· Quarto Cristal (4 energias):
Barra aumenta com o passar dos turnos
Dano de planta diminui a barra
Ativa: Invencível por 5 turnos
· Quinto Cristal (4 energias):
A barra é completada em 1 segundos
Dano de planta diminui a barra
Um atordoar a cada três turnos
Ativa: Invencível por turnos

Dica útil:
1. Coloque qualquer pet de planta na quinta posição
2. Use Crush+ de água (ou pound, também ajuda se usado na hora certa)

CRISTAL DE VENTO



12 horas para completar

· Primeiro Cristal (2 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ativa o escudo por 5 turnos.
Chefe da direita: Não há barra
· Segundo Cristal (3 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ativa o escudo por 5 turnos.
Chefe da direita: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, dano alto com explosão.
· Terceiro Cristal (3 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ele fica invencível por 5 turnos ou ativa o escudo.
Chefe da direita: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, dano alto com explosão.
· Quarto Cristal (4 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ele fica invencível por 5 turnos.
Chefe da direita: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, dano alto com explosão.
· Quinto Cristal (4 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ele fica invencível por 5 turnos
Chefe da direita: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, dano alto com explosão.

Dica útil:

1. Derrote primeiro o boss da esquerda para depois derrotar o boss da direita.
2. Use crush+ de vento.

CRISTAL DE PEDRA



12 horas para completar

· Primeiro Cristal (2 energias):
Barra aumenta a cada turno.
Use vento para diminuir a barra.
Barra ativa depois de 4 turnos sem atacar com vento
A cada 3 turnos usa Atordoar de 1 turno.
Ativa: Invencível por 5 turnos
· Segundo Cristal (3 energias):
Barra aumenta com ataques de pedra
Use vento para diminuir a barra
A cada 3 turnos ativa escudo por 1 turno.
Ativa: Invencível por 5 turnos.
· Terceiro Cristal (3 energias):
Barra aumenta continuamente
Use vento para diminuir a barra.
Ativa: Invencível por 5 turnos.
· Quarto Cristal (4 energias):
Barra aumenta continuamente Enche em 13 segundos.
Use vento para diminuir a barra.
Atordoar de 1 rodada no 4º turno
Ativa: Invencível por 5 turnos.
· Quinto Cristal (4 energias):
Barra aumenta continuamente Enche em 13 segundos.
Use vento para diminuir a barra.
Atordoar de 1 rodada no 3º turno
Ativa: Invencível por 5 turnos.

Dica útil:
1. Use Crush de pedra.
2. O cristal de pedra na quinta posição é mais difícil que o próprio arquiteto.

ARQUITETO



14 horas para completar

Feito a partir de cristais elementares e uma peça de cada monstro, Pandiamondium (arquiteto) é, literalmente, tudo o que seus adversário são e muito mais! O seu corpo se adapta a cada derrota, então ele não pode ser derrotado da mesma forma duas vezes.

· A Barra diminui cada vez que você faz um combo

Ativa aleatória:
Atordoar, invencível, explosão ou sugar.

Dicas:

Desative as ativas automáticas, o tempo que elas levam para ativar pode encher a barra do arquiteto. Em vez disso, para elas não causarem uma desvantagem, coloque-as manualmente, aperte duas vezes no monstro antes de fazer o seu combo.

 Faça um time com um monstro bom de cada elemento, os danos que um único monstro causar deve ser suficiente para baixar a barra quando necessário, desde que tenha as pedras para combar. (Ou coloque o seu time mais forte)

Seja rápido com o seu combo que não dá dano, para os chefes que não se pode dar dano, seja rápido com a combinação de gemas de coração. Se você for rápido aqui, terá mais tempo nas rodadas que você pode dar dano.

Use combos que não dão dano durante o atordoar e o invencível, se você tiver sido atingido pelo atordoar ou o arquiteto use o invencível, mova apenas uma gema ou faça combinação de coração para passar o tempo.

Use crush+ de vento e/ou lacerar/ferida, usando crush você pode bater sem problemas (mova as gemas rapidamente até que o crush seja liberado). Lacerar/ferida evita o dano negativo (o arquiteto se cura se você não usar uma dessas habilidades)

terça-feira, 19 de julho de 2016

ADITIVOS - Para que servem?

Olá campers,
Vou mostrar a vocês para que servem os aditivos que ganhamos geralmente nos presentes diários ou em outras ocasiões.
Todos os aditivos tem duração de 30 minutos.

ADITIVO DA SORTE: Esse aditivo quando utilizado nas caçadas, aumenta sua chande em 10% de receber pets especiais.


ADITIVO DE ÁGUA: Utilizado para quem possui pets de água no time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE PEDRA: Utilizado para quem possui pets de pedra no time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE PLANTA: Utilizado para quem possui pets de planta no time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE VENTO: Utilizado para quem possui pets de vento no time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE FOGO: Utilizado para quem possui pets de fo nogo time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE NUTRIR: Utilizado para dobrar experiência quando nutrir os pets. Dica: utilize quando tiver evoluindo um pet e deseja deixá-lo no nível máximo, ou para nutrir especiais sem gastar muitas pedras.


ADITIVO DE RECUPERAÇÃO: Utilizado para dobrar a recuperação do seu pet. Não funciona no PvP.


ADITIVO DE VIDA: Aumenta em 50% a vida do seu pet. Não funciona em PvP.


ADITIVO DE PEDRAS: Dobra o recebimento de pedra. Dica: utilize quando estiver caçando com várias energias, ou em eventos que dão além de troféus dão pedras de prêmios.


ADITIVO DE XP: Triplica a sua experiência. Dica: utilize quando estiver próximo de subir de Level, e geralmente quando for utilizar muitas energias. Pois ao subir de level você ganha recarga de 5 energias, gold e slot.


sexta-feira, 15 de julho de 2016

Derrote Mortimer

E aí campers,

Nas etapas "finais" das missões temos uma missão chamada: Derrote Mortirmer. Para passar essa missão o jogo nos da a dica de ter um time com PR de 200K.


A dica que dou pra vocês é que tenham em seu time pelo menos um pet que regenere vida, pois você vai precisar.
São 5 estágios de pets a serem derrotados, e diferente do Suíno, esta missão é por tempo, você terá 5 minutos para derrotá-los, e são utilizadas 5 energias.



O time que eu utilizei para derrotar possuia apenas pets de fogo, estava com PR de 123K, porém utilizei aditivo de fogo por garantia que os meus ataques ficassem mais fortes.
Tem pessoas que conseguem passar sem uso de aditivo e com time todo de água, mas cada caso é um caso, e nós acabamos utilizando os itens e pets que temos, não é?



Após concluir esta missão você finalmente chegará a etapa final para conseguir sua última insígnia. Mas não é tão fácil assim, os cristais serão assunto mais pra frente, mas já aviso, tenha uma boa tropa, um time bom e paciência, pois será muito necessário.