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segunda-feira, 25 de julho de 2016

Melhores Pets (até o momento)

Olá campers,
Agora todo final de mês estarei atualizando os melhores pets de ataque pois estão saindo pets novos e mais fortes.
Abaixo os melhores pets de ataque até o momento e suas categorias, os pets abaixo não estão evoluídos. (Clique na imagem para ampliá-la).

Raros:


Supers:


Ultras:


Épicos:


Lendários:


Para ver a lista completa acesse o site do BC Rank, lá você encontra todos os pets e suas evoluções.




quinta-feira, 21 de julho de 2016

Templo Perdido - O Arquiteto (Cristais)


Olá campers,

Finalmente iremos falar do tão esperado Cristais e Arquiteto. A última missão para conseguir a insígnia do Arquiteto.



No salão do Templo encontram-se cinco cristais no total que devem ser concluídos e o Arquiteto dentro de sete dias antes de resetar o tempo, e você terá que refazer todos os cristais desde o início. Durante os cristais 1, 2 e 3, além de você ganhar cristais elementares e aditivos, você também pode ganhar Super Cristal; Os cristais 4 e 5 dão Ultra Cristal; No Arquiteto você tem a chance de ganhar um Cristal Épico.

A ordem dos cristais é aleatória. Após concluir um cristal, poderá ser aberto outro em ordem aleatória, a ordem é do jogo, você não pode escolher qual cristal abrir, lembrando: a dificuldade aumenta conforme os cristais são derrotados. Após concluir todos os cinco cristais, você terá a chance de batalhar contra o Arquiteto - Pandiamondium.

Cada cristal tem seu nível de dificuldade, independente da posição que eles se encontram. Parasite Leaves (Cristal de Planta) e Lucifrit (Cristal de Fogo) são os mais fáceis de derrotar. Uma tropa com membros de 250PR+ é capaz de completá-los independente da ordem que eles forem abertos. Daygon & DRUSK (Cristal de Vento), GLACZAR (Cristal de água) e Tectitán (Cristal de pedra) são mais difíceis e apenas tropas acima de 350PR+ serão capazes de completá-los se eles aparecem nas posições 3, 4 ou 5.

Se você não conseguir terminar o cristal dentro do limite de tempo, você pode tentar novamente após o tempo acabar, ou pode esperar os cristais resetarem.

Aqui estão algumas instruções de cada cristal para você saber o que está por vir:

CRISTAL DE FOGO



6 horas para completar

· Primeiro Cristal (2 energias):
Barra diminui com danos de água.
Ativa: Danos altos com explosão
· Segundo Cristal (2 energias):
(Sem informações ainda).
Ativa: Danos altos com explosão
· Terceiro Cristal (3 energias):
Barra diminui com danos de água.
Aumenta em 20 segundos.
Ativa: Danos altos com explosão
· Quarto Cristal (4 energias):
Barra aumenta com dano de todos os elementos
Barra diminui com turnos sem atacar
Ativa: Danos altos com explosão
· Quinto Cristal (4 energias):
Barra aumenta com dano de todos os elementos
Barra diminui com turnos sem atacar
Explosão de 80k após a segunda rodada
Ativa: Danos altos com explosão

Dica: Usar crush+ de fogo

CRISTAL DE PLANTA



8 horas para completar

O Parasita drena a vida de cada elemento que o ataca. Sempre que o Parasita usar o “drenar” o veneno dele aumenta, até que toda a sua vida chegue ao fim.

· Primeiro Cristal (2 energias):
A barra aumenta com ataques de planta.
Com o passar dos turnos, a barra diminui.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano)
· Segundo Cristal (3 energias):
Barra aumenta com danos de todos os elementos.
Diminui nos turnos que não ataca.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano)
· Terceiro Cristal (3 energias):
Barra aumenta com danos de todos os elementos.
Diminui nos turnos que não ataca.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano)
· Quarto Cristal (4 energias):
Barra aumenta com danos de todos os elementos.
Diminui nos turnos que não ataca.
Escudo ativa após uma rodada.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano).
· Quinto Cristal (4 energias):
Barra diminui com ataques de fogo.
Escudo ativa após uma rodada.
Ativa: Danos altos com Sugar (O chefe se cura e reduz o seu dano)

Dica: Usar crush+ de planta. Dano negativo regenera a vida do cristal. A barra aumenta com 3 ataques que você der, dar os dois primeiros ataques com pedras do seu time, depois atacar com pedras que não possuem no seu time, e nos 5 segundos restantes utilizar combos das pedras do seu time assim como as passivas, o cristal não te dará o golpe fulminante (quando a barra encher), evitando assim o dano negativo.

CRISTAL DE ÁGUA



12 Horas para completar

· Primeiro Cristal (2 energias):
Barra aumenta com ataques de água.
A barra diminui com o passar do tempo
Ativa: Atordoa por 5 turnos
· Segundo Cristal (3 energias):
Barra aumenta com o passar dos turnos
Dano de planta diminui a barra
Barra ativa após 4 turnos se não tiver danos de planta
Ativa: Atordoa por 5 turnos
· Terceiro Cristal (3 energias):
Barra aumenta com o passar dos turnos
Dano de planta diminui a barra
Ativa: Atordoa por 2 turnos
· Quarto Cristal (4 energias):
Barra aumenta com o passar dos turnos
Dano de planta diminui a barra
Ativa: Invencível por 5 turnos
· Quinto Cristal (4 energias):
A barra é completada em 1 segundos
Dano de planta diminui a barra
Um atordoar a cada três turnos
Ativa: Invencível por turnos

Dica útil:
1. Coloque qualquer pet de planta na quinta posição
2. Use Crush+ de água (ou pound, também ajuda se usado na hora certa)

CRISTAL DE VENTO



12 horas para completar

· Primeiro Cristal (2 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ativa o escudo por 5 turnos.
Chefe da direita: Não há barra
· Segundo Cristal (3 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ativa o escudo por 5 turnos.
Chefe da direita: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, dano alto com explosão.
· Terceiro Cristal (3 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ele fica invencível por 5 turnos ou ativa o escudo.
Chefe da direita: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, dano alto com explosão.
· Quarto Cristal (4 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ele fica invencível por 5 turnos.
Chefe da direita: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, dano alto com explosão.
· Quinto Cristal (4 energias):
Chefe da esquerda: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, ele fica invencível por 5 turnos
Chefe da direita: Barra aumenta continuamente, mas diminui com danos de pedra. Se a barra encher, dano alto com explosão.

Dica útil:

1. Derrote primeiro o boss da esquerda para depois derrotar o boss da direita.
2. Use crush+ de vento.

CRISTAL DE PEDRA



12 horas para completar

· Primeiro Cristal (2 energias):
Barra aumenta a cada turno.
Use vento para diminuir a barra.
Barra ativa depois de 4 turnos sem atacar com vento
A cada 3 turnos usa Atordoar de 1 turno.
Ativa: Invencível por 5 turnos
· Segundo Cristal (3 energias):
Barra aumenta com ataques de pedra
Use vento para diminuir a barra
A cada 3 turnos ativa escudo por 1 turno.
Ativa: Invencível por 5 turnos.
· Terceiro Cristal (3 energias):
Barra aumenta continuamente
Use vento para diminuir a barra.
Ativa: Invencível por 5 turnos.
· Quarto Cristal (4 energias):
Barra aumenta continuamente Enche em 13 segundos.
Use vento para diminuir a barra.
Atordoar de 1 rodada no 4º turno
Ativa: Invencível por 5 turnos.
· Quinto Cristal (4 energias):
Barra aumenta continuamente Enche em 13 segundos.
Use vento para diminuir a barra.
Atordoar de 1 rodada no 3º turno
Ativa: Invencível por 5 turnos.

Dica útil:
1. Use Crush de pedra.
2. O cristal de pedra na quinta posição é mais difícil que o próprio arquiteto.

ARQUITETO



14 horas para completar

Feito a partir de cristais elementares e uma peça de cada monstro, Pandiamondium (arquiteto) é, literalmente, tudo o que seus adversário são e muito mais! O seu corpo se adapta a cada derrota, então ele não pode ser derrotado da mesma forma duas vezes.

· A Barra diminui cada vez que você faz um combo

Ativa aleatória:
Atordoar, invencível, explosão ou sugar.

Dicas:

Desative as ativas automáticas, o tempo que elas levam para ativar pode encher a barra do arquiteto. Em vez disso, para elas não causarem uma desvantagem, coloque-as manualmente, aperte duas vezes no monstro antes de fazer o seu combo.

 Faça um time com um monstro bom de cada elemento, os danos que um único monstro causar deve ser suficiente para baixar a barra quando necessário, desde que tenha as pedras para combar. (Ou coloque o seu time mais forte)

Seja rápido com o seu combo que não dá dano, para os chefes que não se pode dar dano, seja rápido com a combinação de gemas de coração. Se você for rápido aqui, terá mais tempo nas rodadas que você pode dar dano.

Use combos que não dão dano durante o atordoar e o invencível, se você tiver sido atingido pelo atordoar ou o arquiteto use o invencível, mova apenas uma gema ou faça combinação de coração para passar o tempo.

Use crush+ de vento e/ou lacerar/ferida, usando crush você pode bater sem problemas (mova as gemas rapidamente até que o crush seja liberado). Lacerar/ferida evita o dano negativo (o arquiteto se cura se você não usar uma dessas habilidades)

terça-feira, 19 de julho de 2016

ADITIVOS - Para que servem?

Olá campers,
Vou mostrar a vocês para que servem os aditivos que ganhamos geralmente nos presentes diários ou em outras ocasiões.
Todos os aditivos tem duração de 30 minutos.

ADITIVO DA SORTE: Esse aditivo quando utilizado nas caçadas, aumenta sua chande em 10% de receber pets especiais.


ADITIVO DE ÁGUA: Utilizado para quem possui pets de água no time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE PEDRA: Utilizado para quem possui pets de pedra no time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE PLANTA: Utilizado para quem possui pets de planta no time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE VENTO: Utilizado para quem possui pets de vento no time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE FOGO: Utilizado para quem possui pets de fo nogo time, dobra o seu ataque neste elemento, aditivos de elementos não funcionam no PvP.


ADITIVO DE NUTRIR: Utilizado para dobrar experiência quando nutrir os pets. Dica: utilize quando tiver evoluindo um pet e deseja deixá-lo no nível máximo, ou para nutrir especiais sem gastar muitas pedras.


ADITIVO DE RECUPERAÇÃO: Utilizado para dobrar a recuperação do seu pet. Não funciona no PvP.


ADITIVO DE VIDA: Aumenta em 50% a vida do seu pet. Não funciona em PvP.


ADITIVO DE PEDRAS: Dobra o recebimento de pedra. Dica: utilize quando estiver caçando com várias energias, ou em eventos que dão além de troféus dão pedras de prêmios.


ADITIVO DE XP: Triplica a sua experiência. Dica: utilize quando estiver próximo de subir de Level, e geralmente quando for utilizar muitas energias. Pois ao subir de level você ganha recarga de 5 energias, gold e slot.


sexta-feira, 15 de julho de 2016

Derrote Mortimer

E aí campers,

Nas etapas "finais" das missões temos uma missão chamada: Derrote Mortirmer. Para passar essa missão o jogo nos da a dica de ter um time com PR de 200K.


A dica que dou pra vocês é que tenham em seu time pelo menos um pet que regenere vida, pois você vai precisar.
São 5 estágios de pets a serem derrotados, e diferente do Suíno, esta missão é por tempo, você terá 5 minutos para derrotá-los, e são utilizadas 5 energias.



O time que eu utilizei para derrotar possuia apenas pets de fogo, estava com PR de 123K, porém utilizei aditivo de fogo por garantia que os meus ataques ficassem mais fortes.
Tem pessoas que conseguem passar sem uso de aditivo e com time todo de água, mas cada caso é um caso, e nós acabamos utilizando os itens e pets que temos, não é?



Após concluir esta missão você finalmente chegará a etapa final para conseguir sua última insígnia. Mas não é tão fácil assim, os cristais serão assunto mais pra frente, mas já aviso, tenha uma boa tropa, um time bom e paciência, pois será muito necessário.

Level 30 - Level 32

Bom campers,

Este post será bem breve... Quando atingirem o level 30 será liberado para vocês poderem fazer trocas de pets SUPER, agora assim ficará mais fácil para você deixar ser time mais forte, trocando pets do seu signo.



E quando vocês atingirem o level 32 será liberado as segundas evoluções dos pets, para segunda evolução são necessário os cristais, o qual entrarei em detalhes em posts a seguir.


terça-feira, 12 de julho de 2016

Derrotando o Suíno da Guerra - Mte Magma

E aí campers, hoje vou dar uma dicas a vocês de como derrotar o Suíno da Guerra quando estiverem nesta missão no Mte. Magma.

Primeiramente é obrigatório você possuir em seu time um Ceregelo.


Segundo passo, vai te ajudar e muito se você tiver dois ou três pets com a ativa triturar, como estas abaixo:



Pois desta forma os pets adversários de fogo ficarão atordoados por 1 turno, ou seja, não poderão te atacar por 1 rodada.

Você deve passar por 4 estágios até finalmente chegar no Suíno, não é preciso ter pressa, pois não é uma missão por tempo e sim por estágios.

Lembre-se de que quando houver mais de 1 pet a ser derrotado, utilizar a combinação de 5 pedras iguais para que todos os pets sejam atingidos, e quando houver apenas 1 pet, utilizar a combinação de 3 pedras iguais, fazer o máximo de combinação de outras pedras para que sejam feitos combos, isso aumentará o seu ataque em determinado percentual. Ah, e não esqueça também de fazer vida, geralmente quando chegamos nesta missão nosso time ainda está fraco.

Peguei um link do Youtube que mostra como passar do Suíno, confere lá:

https://www.youtube.com/watch?v=JKkxzyF6VMI


quinta-feira, 7 de julho de 2016

Evoluindo seus pets - Fato: A evolução só é realmente boa se for perfeita.

O que é e como funciona a evolução em Battle Camp?
A evolução faz com que o seu monstro se transformar em um novo monstro mais forte.
Primeiro de tudo, apenas monstros raros e superiores podem evoluir.
Você precisa elevar um monstro até um determinado nível para poder evoluir, mas esta evolução não acontece automaticamente, pois ela depende de alguns “itens” para que ocorra. Cada tipo de monstro tem um nível no qual ele pode ser evoluído, e é indicado nos seus perfis de informação individuais deles.
A mecânica da evolução
Lembrando: Uma vez que o monstro evolui ele volta ao nível 1.
Para que o processo aconteça, você precisa utilizar alguns pets, a fim de evoluir o seu monstro alvo. Cada monstro tem uma “fórmula” única ou “receita” com os monstros necessários para evoluí-lo. Esta fórmula sem exceção requer sempre outro monstro igual ao que será evoluído e especiais.
A tão falada evolução perfeita.
Cada monstro que você sacrifica durante a evolução te fornece um bônus de 5% nas características do monstro evoluído (isso inclui os especiais).
Porém se o level do monstro estiver no máximo, incluindo os especiais, você ganha um bônus de 10% por monstro.
Logo uma evolução perfeita acontece quando todos os monstros envolvidos na evolução estão no nível máximo. É fácil de perceber esta conta. Assim que você clica pra evoluir vê o percentual de perfeição da evolução no painel do monstro.
Exemplo abaixo:

Percebemos que a evolução está com perfeição de 95%, pois ainda falta eu deixar 1 especial no máximo, assim que o mesmo estiver no level máximo e eu conseguir outro pet feeder para utilizar na evolução, irei evoluir. (Acima é apenas um exemplo)

O processo pra fazer esta evolução não é simples, nem barato. Esta é certamente uma tarefa muito exigente, que requer muito tempo, dinheiro e paciência.
Quando evoluir perfeitamente?
Voltamos ao título do tópico. Se você quer evoluir, que seja perfeito.
É muito caro e oneroso, juntar todos os especiais e criar um monstro com basicamente o mesmo poder de ataque do original. Porém caso um dia queira trocar seu pet, e o mesmo não tenha evolução perfeita, será mais difícil conseguir uma troca, pois todos procuram por evoluções perfeitas.
Então como decidir qual monstro deve ser evoluído?
Pra mim a escolha se baseia no signo. Se o monstro está de acordo com o signo, e tem as habilidades que eu considero interessantes para o meu time, irei evolui-lo, e vai ser perfeito. Outra sugestão: utilize pet feeder na evolução, pois assim você não precisará sacrificar um pet bom, mas isso é apenas opinião. Como mostrei no exemplo acima, o pet utilizado para nutrir é um T1, então vou esperar meu feeder chegar para evoluir o pet, e assim não perder meu pet T1.

Após evoluir seu primeiro pet você também estará concluindo uma das missões do jogo.






sexta-feira, 1 de julho de 2016

Fortaleza do PVP

Olá campers, a fortaleza do PVP é o local onde os players se enfrentam para ganhar pedras, ou golds em caso de vitória.


Para encontrar um oponente, você pode fazer duas maneiras. Clicando em "ranger" ele te dará as opções de aposta que poderá fazer, utilizando energias, pedras ou golds, cada modalidade tem uma premiação.


Escolhi a opção de aposta por pedras, o jogo fica a procura um oponente.


Ou você pode escolher um adversário da seguinte forma: sentar no banco abaixo, e o seu adversário sentar do lado oposto.


A partida tem duração de 4 minutos. Você não precisa esperar seu adversário te atacar para você revidar, você deve fazer as combinações de forma rápida até derrotar todos os pets do seu oponente.




No caso de ser seu primeiro PVP vai concluir a missão de vencer uma vitória no PVP. Você pode fazer quantos PVPs achar necessário isso também vai influenciar na sua colocação da Liga do PVP, quanto mais vitórias tiver, sua colocação e categoria irão subir.




terça-feira, 28 de junho de 2016

Local de Perfuração

Olá campers, mostrarei pra vocês hoje o Local de Perfuração, não sei se repararam, mais há um ícone com o número 8 e uma pá em cima do local, pois bem, lá é onde fazemos escavações para pegar itens úteis para colocar seus pets em missões e receber algumas recompensas, e o número 8 refere-se a 8 escavações que você pode fazer por dia, é sempre atualizado na hora do reset.


O local possui vários pontos de escavação, você pode fazer uma escavação em cada um, ou fazer todas em um ponto só.


Você recebe alguns itens, e jóias, as quais já comentamos em post anteriores que podem ser colocadas em armas, ou produzir jóias melhores.


Os outros itens que você escavar, utilizará no ícone Missão, a tela será esta abaixo:


Para uma missão ter um bom resultado você pode seguir a seguinte lógica, em missão super colocar um pet da categoria acima do super para fazê-la, como por exemplo ultra (ou acima dele), raro, deixar um pet super para concluir a missão, e assim por diante, pois as chances de sucesso são maiores. Geralmente a missão levam em torno de 24 horas para ser concluída. E a cada missão concluída você recebe XP e upa de level conforme mostra a imagem.


Aquele são os ingredientes necessários para deixar um pet em missão, como ainda não fiz escavações suficientes para obter mais ingredientes, ainda terei cavar mais dias e para poder colocar algum pet em missão e receber os prêmios informados. 



quinta-feira, 23 de junho de 2016

Arena - Escolhendo Signo


Olá campers, hoje vou mostrar a vocês algumas funções da arena.
Ao entrar nelas você se depara com 3 pessoas com um ícone escrito “ranger” e 5 pets escrito “enemy”.
Começando com a menina, ao clicar nela abrirá a seguinte opção: escolher um time para representar sua defesa, você pode retirar o seu time 1 vez ao dia de lá e trocar os pet, ou utilizar apenas para guardar seus pets.


Eu selecionei os pets abaixo pois no momento preciso de espaço no meu inventário, para que outros jogares batalhem com a minha defesa, para eles irei aparecer como inimigo e caso me vençam receberão uma runa.  Ali vemos que minha defesa tem apenas 30K de PR.          


O Sargento que fica no meio serve para atualizar seus inimigos de batalha, você pode fazer isso uma vez ao dia sem custo, ou se quiser atualizar mais de uma vez te custará 10 golds. (Não recomendo a atualização através do gold, utilize-o para giro em apanhador de eventos.)


Agora sim vamos fazer a escolha do signo, outra recomendação é que faça essa escolha quando estiver no level 25 pois como já foi liberado negociação de trocas, você pode trocar seus pets por melhores e escolher seu signo.

Vá até o menino Bazinga.


Escolha o signo que deseja desbloquear, no meu caso escolhi signo de peixes.


Note que após desbloquear para upar o signo aparece ingredientes necessários, esses ingredientes são runas, que você vai conseguir quando começar a derrotar os inimigos que estão na arena. O signo pode ser upado até o level 100.


Agora vou enfrentar um inimigo que contenha a Runa Cinza.


Você tem 3 minutos para derrotar seu inimigo.


No caso de vitória sua recompensa será a runa + 10XP.


Agora que consegui a runa que precisava, irei upar meu signo para o level 1.


E por que upar o signo? Porque cada vez que eu upar vou receber um percentual (%) de ataque, vida e cura, conforme a imagem, isso também aumentará o meu PR.


Agora para upar para o level 2 precisarei das runas abaixo. Ali também mostra a taxa de sucesso para upar, cada vez que vai subindo o level, a taxa de sucesso vai diminuído, por isso mesmo que você não encontre inimigos com a runa que precisa, não deixe de jogar todos os dias, pois cada level precisa de vários tipos de runas, assim você já estará acumulando algumas para outros leveis.


Após derrotar um inimigo de PR menor que o seu, o próximo inimigo será um com PR um pouco maior ou próximo ao seu, o que vai tornando as batalhas um pouco mais difíceis.


Você possui apenas 3 energias azuis para utilizar na Arena e cada energia levar 1 hora para ser carregada.
Upar o signo as vezes é um processo lento pois nem sempre vem as runas que você precisa.
E caso queira debloquear mais signos te custará 25 golds, fica a seu critério ter mais de um signo com times diferentes, lembrando que as passivas só ativam com 4 pets do mesmo signo no time.